sexta-feira, 1 de abril de 2016

Estudos de Animais

Alguns sketches de animais.
Visitem meu atualizado: andrebdois.com






Retratos Andre Bdois


Alguns retratos estilizados em pintura digital, de personalidades.Visitem meu site atualizado: andrebdois.com











terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Hot Witch!

Vou mostrar aqui um pouco do precesso de criação da ilustra Hot Witch! Como sempre, faço uma ideia principal, e o observador criar suas próprias conclusões sobre a cena, com base na ação e detalhes que vai achando na cena.
Em um momento de descanso na empresa onde trabalhava, comecei o desenho sem pretenção de ser um desenho finalizado. Estava treinando expressões mais distorcidas/estilizadas sem o uso de referência. A ideia era fazer um rosto de um velho, mas logo acabei o caracterizando como um mago (para variar, rs). Olhando a expressão dele, imaginei uma cena de magia, onde ele transformara a mulher feia, em "gostosona". Imaginando a esposa dele, esbocei um possível rosto para ela, que mais tarde, acabei modificando. Após ter feito a expressão dos dois personagens, fiz um rafe bem simples do "geralzão" da cena,
Como sempre comento, rostos e mãos, gosto de trabalhar o maior número de detalhes possível. É sempre importante o uso de referências para dar uma realidade e expressividade no trabalho final. Neste caso, também pesquisei mobiliário antigo e simulei a abertura da página da revista na mão do mago.
Usando os rostos criados, coloquei-os na composição final, onde me preocupei em ornar a expressão dos personagens em seus respectivos corpos, ajudando na expressão e dinânica da ação principal da cena.
Com um tom predominante da cena, comecei a trabalhar as cores dos personagens. Geralmente, o início da pintura é tudo muito feio, pois a pintura está bruta. Após trabalhar sombras e luzes, o desenho vai pegando forma e vai-se lapidando com muita paciência. É importante deixar os detalhes por último, pois agiliza muito o processo quando nos preocupamos primeiro com as massas, e depois com os detalhes.
Com o tom escuro do armário, os personagens já tomaram mais força e se destacam. O contraste é muito importante para dar um ânimo no trabalho, pois como tinha dito inicialmente, no início é tudo muito feio.
Com a cena principal arquitetada, usei as áreas vazias do quarto para colocar detalhes a serem vistos em uma segunda olhada, como costumo fazer nos trabalhos mais detalhados.

terça-feira, 20 de novembro de 2012

A Hora da Verdade!

Esse foi o processo criativo para desenvolver essa ilustra para uma arte comissionada. O cliente solicitou uma cena com o personagem Hook "Capitão Gancho" e o Peter Pan, no meu estilo. Primeiro, desenvolvi alguns roughs para a aprovação do cliente:
Com a ideia aprovada, comecei o processo de detalhamento. Pesquisei algumas imagens, que me ajudaram a definir importantes detalhes, expressões e cenário para a finalização da cena. Como é de costume, gosto muito de pesquisar os Mestres, no caso, Norman Rockwell e referências fotográficas, para alcançar uma realidade maior nos detalhes da cena.
Nesta imagem, decidi fazer uma underpainting digital, trabalhando toda a imagem em tons de cinza, para aplicar futuras velaturas...
Começando o processo de velaturas, fui observando alguns detalhes que não ficaram legal na prática. Eliminei e modifiquei algumas coisas, a Wendy presa, por exemplo, foi uma delas...
Ilustra finalizada, tentei trabalhar figuras caricatas, com acabamentos mais realistas. Espero que gostem :)
Abração e obrigado a todos!!

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Estudos e Estudos... parte 2

Proceguindo a postagem sobre estudos de desenho, segue abaixo alguns dos muitos rabiscos que faço quando me sobra um tempinho. Fiquei feliz que quase tudo fiz sem referência! Abração e obrigado pela força.

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Ilustras Meio & Mensagem

Gosto muito de trabalhar expressões mais distorcidas nos personagens.
Esse freela consegui desenvolver esse estilo, junto com uma finalização mais realista...
Essas ilustras, fiz para a revista Meio & Mensagem, por intermédio da agência QG Propaganda.

Acima, os roughs solicitados pelo cliente. Com base neles, a ideia era fazer um cartoon realista.

Primeiros roughs e modificações, até a aprovação do estilo para seguir nas demais ilustras.

Com o rough aprovado, deu inicio a colorização...

Ilustra finalizada.

O mesmo processo nas demais ideias...

Ilustra final.


Opções de expressões para o cliente aprovar.

sábado, 1 de outubro de 2011

Game Turco

Produzi essa ilustração para um game de um rapper turco. Mais um trampo que nasceu pela divulgação no site Deviantart...
Graças ao meu querido amigo "google tradutor", mais ma vez consegui negociar com o cliente, rs.
Bom, como é de costume, aqui um trecho do briefing:

"...duas senhoras sexy, meu parceiro de trabalho com mala de dinheiro, dois guarda-costas de pé frente à vivenda de luxo ou traje muito alta torre,Você pode tirar o meu rosto e meu irmão na ilustração?
Eu posso fornecer imagens de rosto para você,
Não é como um desenho em quadrinhos, eu quero ser realista, como uma de suas obras "O que os mortos não sabem"

Conceito:
Meu terno caro, segurando a minha gravata com um olhar fresco no meio,
Meu parceiro de trabalho, segurando uma mala de dinheiro com olhar fresco
Uma menina que usa vestido vermelho sexy com abraços jóias para mim, um cartão de poker Ace segurando na mão de outros. Segunda menina que usa um vestido preto sexy é abraçar a minha companheira de trabalho (irmão)
Guarda-costas são legais de altura e com raiva grande procura com fones de ouvido elegante,
conceito é um "Game" (Jogo em turco significa "Oyun")
Slogan é "deixar o jogo começar!" (Em turco "başlasın Oyun!")
A fama é jogo para deixar o jogo começar, precisamos mostrar como devemos jogar para o meu público..."


Rough feito para a provação do cliente:

Rough de cores para aprovação, ele pediu pra colocar uma amigo dele como segunrança:

Desenvolvimento da pintura realista:

Ilustra finalizada:

Closes:

Abração amigos, muito obrigado pela força de todos!!!

:D